Hier, 11:42:14
(09-10-2026, 22:48:41)gillesn a écrit : Pour Dijon, 10 joueurs ont joué, entre 14 et 25 min, et tous ont marqué, entre 3 et 28 points.
Pour Limoges, 8 joueurs ont joué, entre 16 et 32 min, et tous ont marqué, entre 8 et 14 points.
Or, c’est vers la fin que Dijon nous a doublés, alors que les minutes s’empilaient dans les jambes des Limougeauds, pas tous très jeunes.
Ça peut être une piste, en plus des lacunes au rebond sur lesquelles on est tous d’accord.
On voit aussi qu'avoir deux blessés ne nous arrange pas, et l'impacte sur notre équipe de ce temps de jeu plus long que celui de l'adversaire serait sans doute différent avec une équipe plus jeune, à niveau de jeu globalement équivalent.
Conclusion, lorsqu'il faut prendre un pigiste, il ne faut pas toujours hésiter, car sinon, on le paye cash.
Edit: Sango 10, je viens de voir qu'on dit un peu la même chose...
Tout à fait.
Il y a quelques mois j'avais mis dans un post le pourcentage de victoires par nombre de joueurs en match.
J'avais fait un tableau excel, mais je l'ai détruit. Je n''ai donc plus les chiffres exactes. Mais de mémoire ça donnait à peu près ça :
7 joueurs utilisés : moins de 10% de chance de victoire
8 joueurs utilisés : environ 20% de chance de victoire
9 joueurs utilisés : environ 40%
10 joueurs utilisés : environ 50%
11 joueurs utilisés : environ 70%
12 joueurs utilisés : environ 80%
C'est à prendre avec des pincettes, car ca dépend bien sûr de la qualité des rosters. Mais à niveau à peu près égal de rosters, l'ordre de grandeur doit être correcte : plus on utilise de joueurs, plus on a de chances de gagner.
Logique : les joueurs qui jouent trop sous-performent par définition, et il y en aura a priori plus dans l'équipe à effectif réduit que dans l'autre...
Et ce n'est pas pour rien si les rosters ont 10 joueurs classiquement : théoriquemet, ça "assure" "mécaniquement" autour de 50% de victoires. En dehors des autres paramètres que le nombre de joueurs.